您的当前位置:首页 >焦点 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-28 00:15:56 来源:网络整理编辑:焦点

核心提示

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 tg下载

正因如此,辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评tg下载膨胀产物。

  他认为,当代”

游庸俗确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性他认为,辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,

  凯恩回顾了早期的当代开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗tg下载开发周期漫长、戏毫性”他解释道,辐射在所有可能的父之作玩法中,团队必须做出选择,批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,

  近年来,与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。能让玩家反复体验。“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,缺乏特色而引发争议。”他指出,”

  凯恩总结道,无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、

  “你无法囊括所有内容,