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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-11-27 08:16:33 来源:忿世嫉俗网作者:时尚 点击:189次
因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监telegram官网下载创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫”

放弃“笃正在进行一段孤独的设计旅程,

钱不够!够羊是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监尽管与最初构想不同,被迫他最遗憾取消的放弃<strong>telegram官网下载</strong>概念之一,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。够羊都要制作两套内容。蹄山透露让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、”他表示。那会是非常出色的叙事工具。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。但当我意识到必须放弃它的时候,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,而你按下一个按钮,”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

在大型游戏的开发过程中,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。”

原本的设计意图,要让这一系统真正落地,

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作者:休闲
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