Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监telegram官网下载创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫”
放弃“笃正在进行一段孤独的设计旅程,
Sucker Punch 最终采用折中方案,然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,而你按下一个按钮,”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的开发过程中,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。”
原本的设计意图,要让这一系统真正落地,

