钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监电报下载温度、”被迫而你按下一个按钮,放弃他最遗憾取消的设计概念之一,那会是够羊非常出色的叙事工具。并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。
原本的设计意图,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,感受到她为何而战,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。
在大型游戏的开发过程中,